您为创建的结构和类编写等式检查的方法是什么?
1)“完全”等式检查是否需要大量样板代码(例如重写等于,覆盖GetHashCode,泛型Equals,operator ==,operator!=)?
2)您是否明确指定您的类为IEquatable< T>接口?
3)我是否正确理解,没有实际的方法来自动应用均衡覆盖,当我调用像== b这样的东西,我总是要实现Equals和operator ==成员?
解决方法
你说得对,这是很多锅炉代码,你需要分开实现.
我会建议:
>如果要实现价值相等性,则覆盖GetHashCode和Equals(object) – 为==创建重载并实现IEquatable< T>没有这样做可能会导致非常意外的行为
>我将始终实施IEquatable< T>如果你重写Equals(object)和GetHashCode
>我只是更少地重载==操作符
>为非密封类正确实现平等是棘手的,仍然会产生令人惊讶/不良的结果.如果您需要层次结构中的类型相等,则实现IEqualityComparer< T>表达您感兴趣的比较.
>可变类型的平等通常是一个坏主意,因为两个对象可以相等,然后在以后不相等…如果一个对象在哈希表中被用作密钥之后被突变(以相等影响的方式),那么你将无法再找到它.
>一些锅炉板结构略有不同,但像Marc一样,我很少写自己的结构.
这是一个示例实现:
using System; public sealed class Foo : IEquatable<Foo> { private readonly string name; public string Name { get { return name; } } private readonly int value; public int Value { get { return value; } } public Foo(string name,int value) { this.name = name; this.value = value; } public override bool Equals(object other) { return Equals(other as Foo); } public override int GetHashCode() { int hash = 17; hash = hash * 31 + (name == null ? 0 : name.GetHashCode()); hash = hash * 31 + value; return hash; } public bool Equals(Foo other) { if ((object) other == null) { return false; } return name == other.name && value == other.value; } public static bool operator ==(Foo left,Foo right) { return object.Equals(left,right); } public static bool operator !=(Foo left,Foo right) { return !(left == right); } }
是的,这是一个很多样板,很少有实现之间的变化:(
==的实现效率略低于它,因为它将调用等于需要进行动态类型检查的Equals(object),但是替代方案更像是锅炉板,如下所示:
public static bool operator ==(Foo left,Foo right) { if ((object) left == (object) right) { return true; } // "right" being null is covered in left.Equals(right) if ((object) left == null) { return false; } return left.Equals(right); }