我正在学习C#扩展方法,并且想知道是否可以使用它为界面提供默认实现.
说:
public interface Animal { string MakeSound(); } public static string MakeSound(this Animal) { return ""; }
然后
public class Dog : Animal { string MakeSound() { return "Bark"; } } public class Porcupine : Animal { }
最后:
Animal dog = new Dog(); Animal porcupine = new Porcupine(); Print(dog.MakeSound()); Print(porcupine.MakeSound());
我想要豪猪和没有明确实施MakeSound的任何其他动物使用返回空字符串的默认扩展方法,但是dog和任何具有明确实现的动物返回自己的实现,例如“Bark”.
所以我的问题:
这是否可行?
2.如果没有,是否有其他方法来实现界面的默认行为?
抽象类而不是接口不是一个选项,因为C#不支持多继承,我的类继承另一个类的行为.
解决方法
我通常会推荐一个基础类,但是,如果是这样,你可以这样做:
public interface IAnimal { } public interface INoisyAnimal : IAnimal { string MakeSound(); } public static class AnimalExtensions { public static string MakeSound(this IAnimal someAnimal) { if (someAnimal is INoisyAnimal) { return (someAnimal as INoisyAnimal).MakeSound(); } else { return "Unknown Noise"; } } } public class Dog : INoisyAnimal { public string MakeSound() { return "Bark"; } } public class Porcupine : IAnimal { }
这使得每个IAnimal看起来都像INoisyAnimal,即使它不是真的.例如:
IAnimal dog = new Dog(); IAnimal porcupine = new Porcupine(); Console.WriteLine(dog.MakeSound()); // bark Console.WriteLine(porcupine.MakeSound()); // Unknown Noise
然而,这仍然不是实际的接口实现.注意尽管出现了
Console.WriteLine(porcupine is INoisyAnimal); // false
另一种选择可能是在需要新功能时创建一个扩展基类的包装器:
public class NoisyAnimalWrapper : INoisyAnimal { private readonly IAnimal animal; public NoisyAnimalWrapper(IAnimal animal) { this.animal = animal; } public string MakeSound() { return "Unknown Noise"; } } public static class AnimalExtensions { public static INoisyAnimal Noisy(this IAnimal someAnimal) { return someAnimal as INoisyAnimal ?? new NoisyAnimalWrapper(someAnimal); } }
然后,您可以从任何IAnimal创建一个INoisyAnimal,只要您需要:
INoisyAnimal dog = new Dog(); INoisyAnimal porcupine = new Porcupine().Noisy(); Console.WriteLine(dog.MakeSound()); // bark Console.WriteLine(porcupine.MakeSound()); // Unknown Noise
您也可以使包装器通用(例如,NoisyAnimal< T>其中T:IAnimal,new)并且完全摆脱扩展方法.根据您的实际使用情况,这可能比以前的选项更好.