C# – 使用扩展方法提供默认界面实现

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了C# – 使用扩展方法提供默认界面实现前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我正在学习C#扩展方法,并且想知道是否可以使用它为界面提供默认实现.

说:

public interface Animal {
    string MakeSound();
}

public static string MakeSound(this Animal) {
    return "";
}

然后

public class Dog : Animal {
    string MakeSound() {
        return "Bark";
    }
}

public class Porcupine : Animal {
}

最后:

Animal dog = new Dog();
Animal porcupine = new Porcupine();

Print(dog.MakeSound());
Print(porcupine.MakeSound());

我想要豪猪和没有明确实施MakeSound的任何其他动物使用返回空字符串的默认扩展方法,但是dog和任何具有明确实现的动物返回自己的实现,例如“Bark”.

所以我的问题:
这是否可行?
2.如果没有,是否有其他方法来实现界面的默认行为?

抽象类而不是接口不是一个选项,因为C#不支持多继承,我的类继承另一个类的行为.

解决方法

我通常会推荐一个基础类,但是,如果是这样,你可以这样做:
public interface IAnimal { }

public interface INoisyAnimal : IAnimal {
    string MakeSound();
}

public static class AnimalExtensions { 
    public static string MakeSound(this IAnimal someAnimal) {
        if (someAnimal is INoisyAnimal) {
            return (someAnimal as INoisyAnimal).MakeSound();
        }
        else {
            return "Unknown Noise";
        }
    }
}

public class Dog : INoisyAnimal {
    public string MakeSound() {
        return "Bark";
    }
}

public class Porcupine : IAnimal { }

这使得每个IAnimal看起来都像INoisyAnimal,即使它不是真的.例如:

IAnimal dog = new Dog();
IAnimal porcupine = new Porcupine();

Console.WriteLine(dog.MakeSound());            // bark
Console.WriteLine(porcupine.MakeSound());      // Unknown Noise

然而,这仍然不是实际的接口实现.注意尽管出现了

Console.WriteLine(porcupine is INoisyAnimal);  // false

另一种选择可能是在需要新功能时创建一个扩展基类的包装器:

public class NoisyAnimalWrapper : INoisyAnimal {
    private readonly IAnimal animal;
    public NoisyAnimalWrapper(IAnimal animal) {
        this.animal = animal;
    }

    public string MakeSound() {
        return "Unknown Noise";
    }
}

public static class AnimalExtensions { 
    public static INoisyAnimal Noisy(this IAnimal someAnimal) {
        return someAnimal as INoisyAnimal ?? 
                new NoisyAnimalWrapper(someAnimal);
    }
}

然后,您可以从任何IAnimal创建一个INoisyAnimal,只要您需要:

INoisyAnimal dog = new Dog();
INoisyAnimal porcupine = new Porcupine().Noisy();

Console.WriteLine(dog.MakeSound());            // bark
Console.WriteLine(porcupine.MakeSound());      // Unknown Noise

您也可以使包装器通用(例如,NoisyAnimal< T>其中T:IAnimal,new)并且完全摆脱扩展方法.根据您的实际使用情况,这可能比以前的选项更好.

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