c# – 没有任何东西被抛出时的异常效率

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了c# – 没有任何东西被抛出时的异常效率前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我有一个假设的问题,关于在不抛出异常的情况下使用异常处理的效率后果.

首先看看这个C#:

int simpleSimon,cautIoUsCarol,dangerousDave;

try
{
    simpleSimon = int.Parse("fail");
}
catch
{
    simpleSimon = 1;
}

try
{
    cautIoUsCarol = int.Parse("1");
}
catch
{
    cautIoUsCarol = 1;
}

dangerousDave = int.Parse("1");

我相信戴夫的代码将是最快/最有效率的;而西蒙则会因为抛出异常而受到很大的惩罚.

但是卡罗尔怎么样?她没有例外,她会受到惩罚吗?如果是这样,那么什么样和多大? (性能损失或额外的内存使用或其他任何内容?)

解决方法

这是一个JIT实现细节. x86抖动必须在堆栈帧中设置16个字节,以帮助CLR找到正确的catch块,以防异常被抛出.那应该需要3纳秒.对于x64抖动,根本不工作,64位版本的Windows(基于表而不是基于堆栈)实现异常过滤.所需的额外内存大约是等效的(代码与表数据).

这不应该像这样的代码重要,将字符串转换为整数是一个I / O操作.首先获取数据的成本比您所做的任何解析大3到4个数量级.当然,如果您不信任数据源,那么您当然可以使用TryParse().处理异常是非常昂贵的.

原文链接:https://www.f2er.com/csharp/96117.html

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