我在我的应用程序中实现了命令模式(以多支持的方式).
结构体:
class MultiCommand : BaseCommand abstract class BaseCommand : ICommand
工艺流程:
var commandsGroup = new MultiCommand(new List<ICommand>() { new Command1(),new Command2(),new Command3(),}); commandsGroup.Execute()
现在,假设在Command1中,一个somethingID被改变,并且我将在Command2中使用这个新值.而且,在整个执行过程中还有很多其他属性和对象受到影响.
此外,还有一些接口实现应该在任何使用上下文对象的命令中可用,如:
Context.ServerController.something();
IServerController的实例将在multiCommandGroup初始化之前进行.
对于组的所有命令,我如何可以拥有这样的共享上下文?
Context类的例子:
public class CommandContext { public IServerController ServerController; public requiredData Data { get; set; } public CommandContext(){} }
解决方法
1)如果要保留此界面,则必须将此上下文作为构造函数参数传递:
new MultiCommand(new List<ICommand>() { new Command1(context),new Command2(context),new Command3(context),})
2)作为另一个选项,您可以接受代表列表而不是命令列表.
MultiCommand将如下所示:
class MultiCommand : ICommand { public MultiCommand(List<Func<Context,Command>> commands,Context context) }
这几乎是一样的,除了MultiCommand负责所有命令共享相同的上下文.
3)看起来像MultiCommand中的命令取决于上一个命令的结果.在这种情况下,命令模式可能不是最好的.也许你应该尝试在这里实现中间件链?
interface IMiddleware<TContext> { void Run(TContext context); } class Chain<TContext> { private List<IMiddleware<TContext>> handlers; void Register(IMiddleware<TContext> m); public void Run(TContext context) { handlers.ForEach(h => h.Run(context)); } }