我从FrameworkElement派生一个控件,用作VisualCollection的容器,因为我正在使用DrawingVisuals(创建游戏图)进行大量的自定义渲染.
我有几个不同的我的容器的实例分层在彼此之上,我只想要命中测试影响当前可见的层,所以我尝试做明显的,并设置.IsHitTestVisible = false,根据MSDN应该防止任何子元素作为命中结果返回.
但是,我仍然在设置的容器上返回命中.IsHitTestVisible = false.
我已经尝试过一切我可以想到的,折叠,隐藏,残疾,0不透明度,似乎没有把它从命中测试.
解决方法
我认为这是一个bug.我使用Reflector来了解为什么HitTest方法返回不可见的项目,我发现没有检查可见性.
我的解决方案是使用过滤器的HitTest:
public static HitTestFilterBehavior HitTestFilterInvisible(DependencyObject potentialHitTestTarget) { bool isVisible = false; bool isHitTestVisible = false; var uiElement = potentialHitTestTarget as UIElement; if (uiElement != null) { isVisible = uiElement.IsVisible; if (isVisible) { isHitTestVisible = uiElement.IsHitTestVisible; } } else { UIElement3D uiElement3D = potentialHitTestTarget as UIElement3D; if (uiElement3D != null) { isVisible = uiElement3D.IsVisible; if (isVisible) { isHitTestVisible = uiElement3D.IsHitTestVisible; } } } if (isVisible) { return isHitTestVisible ? HitTestFilterBehavior.Continue : HitTestFilterBehavior.ContinueSkipSelf; } return HitTestFilterBehavior.ContinueSkipSelfAndChildren; } ... // usage: VisualTreeHelper.HitTest( myHitTestReference,HitTestFilterInvisible,hitTestResult => { // code to handle element which is visible to the user and enabled for hit testing. },new PointHitTestParameters(myHitTestPoint));
我希望它能帮助你