这是一个简单明了的问题:
在Windows窗体中异步播放嵌入的.wav资源文件的正确方法是什么?
尝试#1:
var player = new SoundPlayer(); player.Stream = Resources.ResourceManager.GetStream("mySound"); player.Play(); // Note that Play is asynchronous
>好:不阻止UI线程
>坏:SoundPlayer和嵌入式
资源流不是立即
处置.
尝试#2:
using (var audioMemory = Resources.ResourceManager.GetStream("mySound")) { using (var player = new SoundPlayer(audioMemory)) { player.Play(); } }
>好:UI线程不被阻塞,SoundPlayer和音频内存流被立即处理.
>坏:种族条件! Play()是异步的,如果在播放完成之前音频内存被处理了…繁荣!抛出运行时异常.
尝试#3:
using (var audioMemory = Resources.ResourceManager.GetStream("mySound")) { using (var player = new SoundPlayer(audioMemory)) { player.PlaySync(); } }
>好:播放器和音频流立即处理.
>坏:PlaySync阻止UI线程
尝试#4:
ThreadPool.QueueUserWorkItem(ignoredState => { using (var audioMemory = Resources.ResourceManager.GetStream("mySound")) { using (var player = new SoundPlayer(audioMemory)) { player.PlaySync(); } } });
>好:UI不冻结,播放器和内存流被立即处理.
>坏:由于这种情况经常发生,我们可能会用完线程池线程!见Larry Osterman的what’s wrong with this code part 26.
SoundPlayer似乎应该有一个PlayAsyncCompleted事件.不幸的是,没有这样的事件存在.我错过了什么吗?在Windows窗体中异步播放.wav嵌入式资源的正确方法是什么?
解决方法
我没有足够的声誉来评论,所以我只是回答.
如果您要播放声音的要求“欺骗性简单”(您只需要在单个winform用户执行某些操作时播放偶尔的声音),那么我将使用上述的“尝试#4”.
拉里·奥斯特曼(Larry Osterman)的“这个代码第26部分出了什么问题”,他的“系统”使每个按键都有一个新的线程线程(播放声音).他指出,在大约15秒钟的时间内,它打破了默认的500线程池大小,但这也是一个客户端/服务器应用程序使用异步RPC,也使用了线程池.真的不是一个“欺骗性简单”的应用程序.
如果您尝试每秒钟(或更快)将声音字节排列为10秒或100秒,那么其真正不是“简单的应用程序”和排队的线程/优先级子系统可能会排序.