为了在C中定义一个可由Lua调用的方法,它必须匹配给定的签名,并使用Lua API来检索参数并返回结果.我正在编写一个Lua的C#包装,我有兴趣可以调用任意的C#方法,而不使它们遵循这些约定.当以类似D的方式包装时,可以使用模板系统动态地为任何给定的方法创建粘合代码.我认为这可能是C#中可能的,但是通过使用动态代码生成.
C API看起来像这样,生成的代码将通过我的库的较低级别的部分来操作,P / Invoke Lua C库.
static int foo (lua_State *L) { int n = lua_gettop(L); /* number of arguments */ lua_Number sum = 0; int i; for (i = 1; i <= n; i++) { if (!lua_isnumber(L,i)) { lua_pushstring(L,"incorrect argument"); lua_error(L); } sum += lua_tonumber(L,i); } lua_pushnumber(L,sum/n); /* first result */ lua_pushnumber(L,sum); /* second result */ return 2; /* number of results */ }
所以基本上这个想法是采用C#方法,反映其参数和返回值,生成(或从缓存中检索)使用上述Lua API的方法传递这些参数并返回那些返回类型,最后将该方法推送到Lua .所以当从Lua调用C#函数时,它看起来像lua – >魔术包装功能 – >普通的C#函数.
谢谢.
解决方法
如果我明白你想要什么,似乎你有两个选择:
> use the CodeDOM在运行时生成并动态编译代码.
>发出实际的C#源代码,并在运行时将其动态编译成可调用的程序集.
CodeDom是一种毛茸茸的,很低级的代码来写.这个想法是有一个C#语言的对象模型.您首先实例化CodeTypeDeclaration – 这将生成一个类型或类.然后添加属性和字段 – 在这里,您可能会为p / invoke函数添加DllImport声明.然后,您将使用不同的CodeDOM添加方法到类型 – 这将是您插入生成的方法的位置.你可以让它公开,静态,无论你喜欢什么.
CodeDOM如下所示:
System.Type mt= a[0].GetType(); System.CodeDom.CodeTypeDeclaration class1 = new System.CodeDom.CodeTypeDeclaration(mt.Name); class1.IsClass=true; class1.TypeAttributes = System.Reflection.TypeAttributes.Public; class1.Comments.Add(new System.CodeDom.CodeCommentStatement("Wrapper class for " + mt.Name)); System.CodeDom.CodeConstructor ctor; ctor= new System.CodeDom.CodeConstructor(); ctor.Attributes = System.CodeDom.MemberAttributes.Public; ctor.Comments.Add(new System.CodeDom.CodeCommentStatement("the null constructor")); class1.Members.Add(ctor); ctor.Statements.Add(new System.CodeDom.CodeAssignStatement(new System.CodeDom.CodeVariableReferenceExpression("m_wrapped"),new System.CodeDom.CodeObjectCreateExpression(mt))); ctor= new System.CodeDom.CodeConstructor(); ctor.Attributes = System.CodeDom.MemberAttributes.Public; ctor.Comments.Add(new System.CodeDom.CodeCommentStatement("the 'copy' constructor")); class1.Members.Add(ctor); ctor.Parameters.Add(new System.CodeDom.CodeParameterDeclarationExpression(mt,"X")); ctor.Statements.Add(new System.CodeDom.CodeAssignStatement(new System.CodeDom.CodeVariableReferenceExpression("m_wrapped"),new System.CodeDom.CodeVariableReferenceExpression("X"))); // embed a local (private) copy of the wrapped type System.CodeDom.CodeMemberField field1; field1= new System.CodeDom.CodeMemberField(); field1.Attributes = System.CodeDom.MemberAttributes.Private; field1.Name= "m_wrapped"; field1.Type=new System.CodeDom.CodeTypeReference(mt); class1.Members.Add(field1); ...
它继续和.你可以看到,它变得很丑陋.然后你编译它,我没有显示.我假设你不想采取这种方法.
我发现CodeDom是非常crufty使用;相反,现在当我需要动态生成的程序集时,我将通过模板将实际的C#代码发送到内存中的一个字符串中,并进行编译.为我的目的简单得多编译如下所示:
var cp = new System.CodeDom.Compiler.CompilerParameters { ReferencedAssemblies.Add(filesystemLocation),// like /R: option on csc.exe GenerateInMemory = true,// you will get a System.Reflection.Assembly back GenerateExecutable = false,// Dll IncludeDebugInformation = false,CompilerOptions = "" }; var csharp = new Microsoft.CSharp.CSharpCodeProvider(); // this actually runs csc.exe: System.CodeDom.Compiler.CompilerResults cr = csharp.CompileAssemblyFromSource(cp,LiteralSource); // cr.Output contains the output from the command if (cr.Errors.Count != 0) { // handle errors } System.Reflection.Assembly a = cr.CompiledAssembly; // party on the type here,either via reflection... System.Type t = a.GetType("TheDynamicallyGeneratedType"); // or via a wellknown interface