>对象引用占用多少内存?在类的范围与方法的范围之间定义时是否有差异?根据这个范围(堆栈和堆),生活在哪里?
>对象引用中维护的实际数据是什么?它只是一个内存地址,指向它所引用的对象,还是有更多的内存地址?这是否根据是否在类或方法的范围内定义而有所不同?
>与上述相同的问题,但这次在谈论引用引用时,就像通过引用将对象引用传递给方法时一样. 1和2的答案如何改变?
解决方法
>对象引用应该是一个指针的大小,通常是32位cpu上的4个字节,64位cpu上的8个字节.无论在哪里定义,它都是一样的.它所在的地方取决于它的定义.如果它是类的一个字段,它将驻留在它所属的对象的堆上.如果它是一个静态字段,它位于不受垃圾回收的堆的特殊部分.如果它是一个局部变量,它就位于堆栈上.
>一个对象引用只是一个指针,它可以被显示为一个int或long,包含对象在内存中的地址.无论在哪里定义,它都是一样的.
>这是一个指向指针的指针.数据是一样的 – 只是一个内存地址.但是,给定的内存地址上没有任何对象.相反,还有另一个内存地址,它是对象的原始引用.这是允许修改参考参数的.一般情况下,参数在方法完成时消失.由于对对象的引用不是参数,因此将保留对此引用的更改.对引用的引用将消失,而不是引用.这是传递参考参数的目的.
有一件事你应该知道,值类型存储在原地(没有内存地址,而是直接存储在内存地址的地方 – 见#1).当它们被传递给一个方法时,会生成一个副本,并在该方法中使用该副本.当它们通过引用传递时,传递一个存储器地址,将存储器中的值类型定位在存储器中,从而允许其改变.
编辑:正如dlev指出的那样,这些答案并不是硬而快的规则,因为没有这样的规则说明了这一点. .NET可以自由地实现这些问题,但是它想要的.这是实现它的最有可能的方法,因为这是Intel cpu在内部的工作,所以使用任何其他方法可能是低效的.
希望我没有太多的困惑,但随时问你是否需要澄清.