c# – 具有默认构造函数的Unity Framework IoC

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了c# – 具有默认构造函数的Unity Framework IoC前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我试图像这样注入一个依赖关系到我的MVC控制器
private static void RegisterContainer(IUnityContainer container)
{            
    container
        .RegisterType<IUserService,UserService>()
        .RegisterType<IFacebookService,FacebookService>();
}

UserService类有一个这样的构造函数

public UserService(): this(new UserRepository(),new FacebookService())
{
    //this a parameterless constructor... why doesnt it get picked up by unity?
}

public UserService(IUserRepository repository,IFacebookService facebook_service)
{
    Repository=repository;
    this.FacebookService=facebook_service;
}

我得到的例外是以下…

The current type,
Repositories.IUserRepository,
is an interface and cannot be
constructed. Are you missing a type
mapping?

看起来它正在尝试将一个构造函数注入到服务中,但默认值就足够了为什么不映射到无参数的构造函数

解决方法

Unity默认约定(在文档中很清楚地列出)是选择具有最多参数的构造函数.您不能只是做一个全面的陈述,“IoC将找到最具体的构造函数不是真的,如果在注册类型时没有指定构造函数参数,它将自动调用默认构造函数.每个容器实现可以并且确实具有不同的默认值.

在Unity的情况下,就像我说的那样,它将选择具有最多参数的构造函数.如果有两个参数最多,那么它会变得模糊和抛出.如果你想要不同的东西,你必须配置容器来做到这一点.

你的选择是:

将[InjectionConstructor]属性放在你想要调用的构造函数上(不推荐,但是简单快捷).

使用API​​:

container.RegisterType<UserService>(new InjectionConstructor());

使用XML配置:

<container>
  <register type="UserService">
    <constructor />
  </register>
</container>
原文链接:https://www.f2er.com/csharp/95048.html

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