C#游戏网络库

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了C#游戏网络库前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我正在使用.Net v2开发在线策略游戏.虽然游戏主要是战略性的,但它确实有一些需要合理网络性能的战术元素.我打算将TCP数据包用于战略数据,将UDP数据包用于战术数据.

{编辑}我忘了提到我偏离WCF和.NET 3有几个原因.首先,因为我想保持我的下载量小,我的大多数客户已经拥有.NET 2.0.其次,因为我希望能够选择移植到Mac和Linux,并且不确定Mono中的WCF可用性. {/编辑}

我正在寻找网络库的建议.我找到了一些选项,例如GarageGames的扭矩网络库(C),RakNet(C)和lidgren网络库(C#):

http://www.opentnl.org/
http://www.jenkinssoftware.com/
http://code.google.com/p/lidgren-network/

有没有人对这些或其他图书馆有实际经验?

我只是偶然发现了RakNetDotNet:

http://code.google.com/p/raknetdotnet/

这可能是我正在寻找的……

解决方法

为什么要限制自己使用.NET 2.0. .NET 3.0(或3.5)包含WCF,是一个具有良好安全性的可靠,高性能的通信子系统. .NET 3.0只是带有附加库(WCF,WF,WPF)的.NET 2.0.
原文链接:https://www.f2er.com/csharp/94541.html

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