而且我不喜欢用DirectX在C中建立我的游戏,因为在我的情况下,这不是一个大的游戏,我最喜欢的语言(也是我的工作语言)是C#
Btw,我用OpenGL或C编写这个游戏并不是件大事,因为在过去四年里我已经有了很多经验,但是在这种情况下,我喜欢有一个“快速“和”保存“解决方案,如C#和图形框架.
所以…也许有人有这些答案:
>我应该使用MonoGame与Xaml / C#,不用担心DirectX和OpenGL的混合?
>还是有甚至可以使用另一个DirectX / Game Framework?
>或者,我完全错了,Xaml不需要DirectX?或者我可以强制MonoGame使用DirectX?
>或者另一点 – 像“System.Drawing”这样的东西,对于具有一些很好的阴影效果的空间运动员来说足够快(我认为,对我来说,我需要阴影,像绽放,模糊等)?也许微软添加了一个新的2D绘图库? (但我认为它还是gdi)
解决方法
如果您想在Win8 Metro的C#中开发一款游戏,而不使用商业解决方案,您可以使用:
> SharpDX这是一个低级别的DirectX API for .NET或即将推出的SharpDX.Toolkit(检查网站上的最新消息),这是一个围绕Direct3D11(具有XNA API,但具有完整的Direct3D11支持)的高级框架. SharpDX是涵盖整个DirectX API的唯一C#包装器,经认证可在Windows 8下工作.
> MonoGame,它正在使用SharpDX作为其Metro后端.我没有听说你需要使用MonoDevelop,因为它正在使用现有的XNA项目,VS 2012应该能正常工作.
> ANX,它也使用SharpDX作为其后台.
关于以前的答案,如果假设Win8 Modern,则不能使用OpenTK,因为OpenGL不是Microsoft App Store的认证API,SlimDX与Windows 8 Metro不兼容.