C#中的简单循环(移动平均)数组

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了C#中的简单循环(移动平均)数组前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
作为诊断,我想在我的应用程序中显示每秒的周期数. (在第一人称射击游戏中,以秒为单位)

但是我不想显示最新的值,或者是自推出以来的平均值.我想要计算的是最后X值的平均值.

我想,关于储存这些价值观的最好方法,我的问题是.我的第一个想法是创建一个固定大小的数组,所以每个新的值将推出最旧的.这是最好的办法吗?如果是这样,我该如何实现呢?

编辑:
这是我写的类:RRQueue.它继承队列,但强制执行容量并在必要时出队.

编辑2:
Pastebin是如此的passé.现在在a GitHub repo.

解决方法

最简单的选择可能是使用 Queue<T>,因为这提供了您先进先出的行为.只有 Enqueue()你的项目,当你有超过X项目,Dequeue()额外的项目.

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