这是一个非常方便的扩展,它适用于任何数组:
public static T AnyOne<T>(this T[] ra) where T:class { int k = ra.Length; int r = Random.Range(0,k); return ra[r]; }
不幸的是,它不适用于List<>任何东西.这是相同的扩展名,适用于任何List<>
public static T AnyOne<T>(this List<T> listy) where T:class { int k = listy.Count; int r = Random.Range(0,k); return listy[r]; }
事实上,是否有一种方法可以一目了然地泛化包含数组和List的泛型?还是知道是不可能的?
对我来说,答案甚至可以进一步包含收藏?或者确实有下面的专家之一已经实现了?
PS,对于没有明确提到这是在Unity3D环境中,我很抱歉. “Random.Range”是一个统一到骨骼的功能,“AnyOne”调用将任何游戏工程师的100%游戏引擎读取.这是您为任何游戏项目输入的第一个扩展名,您可以在游戏代码(“任何爆炸!”“任何硬币音效”等等中使用它)
显然,它当然可以用于任何c#环境.
解决方法
事实上,T []和List
public static T AnyOne<T>(this IReadOnlyList<T> list) where T:class { int k = list.Count; int r = Random.Range(0,k); return list[r]; }
如另一答案所述,IList< T>但是良好的做法要求您从调用者请求方法所需的最小功能,在这种情况下是Count属性和只读索引器.
IEnumerable的< T>也可以使用调用者传递一个非集合迭代器,其中Count和ElementAt扩展方法可能非常低效 – 例如Enumerable.Range(0,1000000),数据库查询等.
Unity3D工程师的注意事项:如果您查看IReadOnlyList Interface documentation的底部,则可以从.Net 4.5开始.在.Net的早期版本中,您必须诉诸于IList< T> (自2.0开始使用). Unity在.Net版本上保持不变.对于2016 Unity仅使用.Net 2.0.5.所以对于Unity3D,你必须使用IList&T.