在c#中重新设计一个基于1的数组

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了在c#中重新设计一个基于1的数组前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我有一个c#中的数组,它是基于1的(从对于Excel范围的get_Value的调用生成的)
我得到一个2D数组
object[,] ExcelData = (object[,]) MySheet.UsedRange.get_Value(Excel.XlRangeValueDataType.xlRangeValueDefault);

显示为一个数组,例如ExcelData [1..20,1..5]

有没有办法告诉编译器rebase这样做,所以我不需要添加1到循环计数器的整个时间?

List<string> RowHeadings = new List<string>();
string [,] Results = new string[MaxRows,1]
for (int Row = 0; Row < MaxRows; Row++) {
    if (ExcelData[Row+1,1] != null)
        RowHeadings.Add(ExcelData[Row+1,1]);
        ...
        ...
        Results[Row,0] = ExcelData[Row+1,1];
        & other stuff in here that requires a 0-based Row
}

这使得事情变得更不易读,因为创建一个数组写入阵列将为零.

解决方法

为什么不改变你的索引?
List<string> RowHeadings = new List<string>();
for (int Row = 1; Row <= MaxRows; Row++) {
    if (ExcelData[Row,1] != null)
        RowHeadings.Add(ExcelData[Row,1]);
}

编辑:这是一个扩展方法,可以从原始的方法创建一个新的基于零的数组(基本上它只是创建一个较小的元素的新数组,并将该数组复制到所有元素,但是您当前的第一个元素跳过):

public static T[] ToZeroBasedArray<T>(this T[] array)
{
    int len = array.Length - 1;
    T[] newArray = new T[len];
    Array.Copy(array,1,newArray,len);
    return newArray;
}

话虽如此,您需要考虑创建新阵列的惩罚(不管是轻微的)是否值得改善代码的可读性.我没有做出判断(这很可能值得),我只是确保你不会运行这个代码,如果它会伤害你的应用程序的性能.

原文链接:https://www.f2er.com/csharp/92881.html

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