c# – 为什么Visual Studio的Windows窗体设计器代码不会导致内存泄漏?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了c# – 为什么Visual Studio的Windows窗体设计器代码不会导致内存泄漏?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
据我了解,C#中内存泄漏的主要原因之一是在放置容器时无法取消注册事件侦听器.因此,每当我手动注册一个事件时 – 例如Timer.Elapsed = … – 我确保Timer.Elapsed – = …当我完成对象(或父对象)时.

但是,我只是查看一个Windows窗体设计器生成的类,并注意到虽然它很乐意订阅事件(例如this.button1.Click = new System.EventHandler(this.button1_Click);),但似乎没有清理程序除默认components.Dispose();行动.

这是否意味着每个组件的Dispose()方法应该取消注册/取消订阅已绑定到它的任何事件;如果是这样,组件如何从其不知道的“外部”事件处理程序中注销,这是否意味着手动尝试从标准[IDisposable] Windows控件(计时器,按钮,表单等)中删除事件侦听器不必要?

谢谢

解决方法

如果包含事件的对象比包含处理程序的对象长,则事件处理程序仅导致内存泄漏.

在典型的WinForms场景中,只要表单打开,控件和表单代码都会存在,所以首先没有问题.

您只需要从静态事件,单例或其他长寿命对象中取消注册处理程序.

原文链接:https://www.f2er.com/csharp/92779.html

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