我正在使用C#编写游戏,因此,我非常关注性能.
我想知道主要区别是什么,如果可能的话,使用Class传递数据或通过引用传递的struct的性能考虑.
出于性能原因,我希望不要复制数据(我假设通过ref传递比这里的值快得多).
我知道一个类总是通过引用传递,并且结构是通过值传递的,但我在谈论通过引用传递结构.
我希望传递的数据示例:
public delegate void PathCompleteDelegate(List<PathFinderNode> path); public struct PathFinderJob{ public PathCompleteDelegate callback; public Vector3 start,end; public PathSize unitSize; public BoxCollider BoxCollider; }
在前面的例子中,使用类会有所作为吗?如果是这样,差异会是什么?在这个例子中,一个类是否比结构更快?为什么?
谢谢.
若昂卡洛斯
解决方法
您的代理人会收到一个引用类型 – 一个列表,因此您无论如何都要通过引用传递整个列表.
按值传递大型结构绝对比仅传递引用最昂贵.当你有一个大型结构时,将它用作结构通常没有意义,只需将其转换为类.
无论如何,你确定你会遇到性能问题吗?似乎是一个非常不成熟的优化.