c# – 无法访问已关闭的流

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了c# – 无法访问已关闭的流前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我试图使用 Caching Application Block来缓存一些图像(这些图像需要很长时间才能渲染)
BitmapSource bitmapSource; ///some bitmap source already created
  _cache ///  Caching Application Block
  String someId; //id for this image,used as the key for the cache

  using (var stream = new MemoryStream())
    {
        PngBitmapEncoder encoder = new PngBitmapEncoder();
        encoder.Interlace = PngInterlaceOption.On;
        encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(bitmapSource));             
        encoder.Save(stream);
        _cache.Add(someId,stream);
    }

然后使用:

imStream = (Stream)_cache.GetData(someId));
if (imStream != null)
{
    PngBitmapDecoder decoder = new PngBitmapDecoder(imStream,BitmapCreateOptions.PreservePixelFormat,BitmapCacheOption.Default);
    return decoder.Frames[0];  //return the bitmap source
}

但在加载过程中,我在“新的PngBitmapDecoder”行中得到以下异常:

“Cannot access a closed Stream.

我明白我在上面的代码关闭了流,但是在它退出之前是不是通过_cache.Add()创建一个副本(通过Serialization)?串流化流的正确过程是什么?

谢谢!

解决方法

but isn’t _cache.Add() making a copy (via Serialization) before it exits?

不必要.如果它是“在进行中”,它将只存储对象引用;流不是真的非常可序列化(一个流是一个软管,而不是一个桶).

你想存储BLOB – 不是流:

_cache.Add(someId,stream.ToArray());

...

byte[] blob = _cache.GetData(someId);
if(blob != null) {
    using(Stream inStream = new MemoryStream(blob)) {
         // (read)
    } 
}

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