c# – 协方差比多态性更冷而不是冗余?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了c# – 协方差比多态性更冷而不是冗余?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
.NET 4引入协方差.我想这是有用的毕竟,MS经历了将其添加到C#语言的所有麻烦.但是,为什么协方差比较好的旧多态性更有用?

我写了这个例子来了解为什么我应该实现协方差,但我还是不明白.请启发我

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Sample
{
    class Demo
    {
        public delegate void ContraAction<in T>(T a);

        public interface IContainer<out T>
        {
            T GetItem();
            void Do(ContraAction<T> action);
        }

        public class Container<T> : IContainer<T>
        {
            private T item;

            public Container(T item)
            {
                this.item = item;
            }

            public T GetItem()
            {
                return item;
            }

            public void Do(ContraAction<T> action)
            {
                action(item);
            }
        }

        public class Shape
        {
            public void Draw()
            {
                Console.WriteLine("Shape Drawn");
            }
        }

        public class Circle:Shape
        {
            public void DrawCircle()
            {
                Console.WriteLine("Circle Drawn");
            }
        }

        public static void Main()
        {
            Circle circle = new Circle();
            IContainer<Shape> container = new Container<Circle>(circle);
            container.Do(s => s.Draw());//calls shape

            //Old school polymorphism...how is this not the same thing?
            Shape shape = new Circle();
            shape.Draw();
        }
    }
}

解决方法

考虑一个API,要求IContainer< Shape>:
public void DrawShape(IContainer<Shape> container>) { /* ... */ }

您有一个容器< Circle>.你如何将你的容器传递给DrawShape API?没有协方差,Container< Circle>不能转换为IContainer< Shape>,要求您重写类型或提出其他解决方法.

这在使用大量通用参数的API中并不常见.

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