我有一个非常简单的程序,创建一堆对象,并通过它们迭代来设置每个对象的Priority属性.
static void Main(string[] args) { foreach (var obj in ObjectCreator.CreateObjectsWithPriorities()) Console.WriteLine(String.Format("Object #{0} has priority {1}",obj.Id,obj.Priority)); } class ObjectCreator { public static IEnumerable<ObjectWithPriority> CreateObjectsWithPriorities() { var objs = new[] { 1,2,3 }.Select(i => new ObjectWithPriority() { Id = i }); ApplyPriorities(objs); return objs; } static void ApplyPriorities(IEnumerable<ObjectWithPriority> objs) { foreach (var obj in objs) { obj.Priority = obj.Id * 10; Console.WriteLine(String.Format("Set priority of object #{0} to {1}",obj.Priority)); } } } class ObjectWithPriority { public int Id { get; set; } public int Priority { get; set; } }
我期待在Main方法中的IEnumerable包含修改优先级的对象.但是,它们都具有默认值0.
这是日志:
Set priority of object #1 to 10 Set priority of object #2 to 20 Set priority of object #3 to 30 Object #1 has priority 0 Object #2 has priority 0 Object #3 has priority 0
什么是成功的行为的原因,我应该怎么改变这里才能使我的优先事项工作?
解决方法
当你这样做:
var objs = new[] { 1,3 }.Select(i => new ObjectWithPriority() { Id = i });
您只是创建一个懒惰的评估迭代器,这不会分配一个数组/列表来存储您项目的ObjectWithPriorty.每次枚举迭代器时,它将重新迭代值,并为每次迭代投射一个ObjectWithPriority,但会丢弃它们.
您想要做的是在通过查询之前实现查询,因此稍后您将修改已分配的列表/数组.这可以使用Enumerable.ToList或Enumerable.ToArray来实现:
public static IEnumerable<ObjectWithPriority> CreateObjectsWithPriorities() { var objs = new[] { 1,3 }.Select(i => new ObjectWithPriority() { Id = i }) .ToList(); ApplyPriorities(objs); return objs; }
您可以额外使用Enumerable.Range而不是分配一个固定大小的数组,这将按照要求懒洋洋地投影数字:
var objs = Enumerable.Range(1,3).Select(i => new ObjectWithPriority { Id = i }) .ToList();