使用[Flags]属性定义C#枚举的多种方法?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了使用[Flags]属性定义C#枚举的多种方法?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我理解Enums如何在C#中工作,我得到了Flags属性带给表的内容.

我看到了这个问题,here.哪个推荐第一种味道,但没有提供任何理由/理由.

这两个定义的方式有什么不同,一个比另一个好吗?使用第一个synax代替第二个synax有什么好处?在定义Flags类型Enums时,我总是使用第二种风格……我一直都在做错吗?

[Serializable]
[Flags]
public enum SiteRoles
{
    User = 1 << 0,Admin = 1 << 1,Helpdesk = 1 << 2
}

那是不一样的

[Serializable]
[Flags]
public enum SiteRoles
{
    User = 1,Admin = 2,Helpdesk = 4
}

解决方法

第一个的主要优点是您不需要为每个标志计算正确的值,因为编译器会为您执行此操作.除此之外他们是一样的.
原文链接:https://www.f2er.com/csharp/91998.html

猜你在找的C#相关文章