C# – 调整图像画布大小(保留源图像的原始像素尺寸)

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了C# – 调整图像画布大小(保留源图像的原始像素尺寸)前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我的目标是拍摄一个图像文件,并将尺寸增加到下一次的两倍,同时保持像素(也就是不缩放源图像).因此,基本上最终的结果将是原始图像,加上跨越图像右下角的额外的白色空间,因此总尺寸是二的幂.

下面是我现在使用的代码;其创建具有正确尺寸的图像,但源数据由于某些原因略微缩放和裁剪.

// Load the image and determine new dimensions
System.Drawing.Image img = System.Drawing.Image.FromFile(srcFilePath);
Size szDimensions = new Size(GetNextPwr2(img.Width),GetNextPwr2(img.Height));

// Create blank canvas
Bitmap resizedImg = new Bitmap(szDimensions.Width,szDimensions.Height);
Graphics gfx = Graphics.FromImage(resizedImg);

// Paste source image on blank canvas,then save it as .png
gfx.DrawImageUnscaled(img,0);
resizedImg.Save(newFilePath,System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);

似乎源图像基于新的画布大小差异进行缩放,即使我使用一个名为DrawImageUnscaled()的函数.请告诉我我在做错什么

解决方法

DrawImageUnscaled方法不会以原始的pizel大小绘制图像,而是使用源图像和目标图像的分辨率(每英寸像素)缩放图像,以便绘制相同的物理尺寸.

使用DrawImage方法,使用原始像素大小绘制图像:

gfx.DrawImage(img,img.Width,img.Height);
原文链接:https://www.f2er.com/csharp/91874.html

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