c# – 泛型和类型约束的规则

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了c# – 泛型和类型约束的规则前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
出于好奇,为什么编译器对待一个不受约束的泛型类型与它的typeof(object)有什么不同?
class Bar { }

class Foo
{
    void foo(object thing)
    {
        ((Bar)thing).ToString();
    }
}

class Foo<T>
{
    void foo(T thing)
    {
        ((Bar)thing).ToString();
    }
}

在上面,将“T thing”转换为Bar会导致编译器错误.然而,将“对象事物”转换为Bar是编译器允许我做的事情,当然我自担风险.

我没看到的是为什么.在.net对象中,毕竟是catch-all,运行时类型可以是盒装值或任何类型的对象.所以我没有看到编译器区分这两种情况的逻辑原因.我能做的最好就是“程序员希望编译器使用泛型类型进行类型检查,但不能使用对象”. :)这就是它的全部吗?

顺便说一句,我知道我仍然可以通过简单的写作在Foo案例中完成我的演员阵容

((Bar)(object)thing).ToString();

我只是想了解为什么编译器会这样做……

解决方法

这里的意义是对象.如果第一个例子是除了object之外的任何东西,那么它的行为会相同.基本上,你现在在说什么:
(Bar)thing

是:“将T转换为条形码”;在一般情况下,这远远不合法.通过添加对象,您可以:

(Bar)(object)thing

这是“将T转换为对象……” – 这总是合法的,因为对象是所有托管类型的根;并注意这可能会打开一个框 – “……然后将对象作为一个条形图” – 再次;它在编译时总是合法的,并且在运行时涉及类型检查(“unBox-any”).

例如:假设T是DateTime …

DateTime thing = ...
Bar bar = (Bar)(object)thing;

完全有效;确定它会在运行时失败,但是:这是你需要记住的场景.

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