c# – 具有参数条件的Simple Factory,使用Unity 2.0

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了c# – 具有参数条件的Simple Factory,使用Unity 2.0前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
假设我有一个Simple Factory(SimpleProductFactory),它使用一个condition参数来确定如何创建这样的产品:
public static class SimpleProductFactory
{
    public static Product MakeProduct(Condition condition)
    {
        Product product;
        switch(condition)
        {
            case Condition.caseA:
                product = new ProductA();
                // Other product setup code
                break;
            case Condition.caseA2:
                product = new ProductA();
                // Yet other product setup code
                break;
            case Condition.caseB:
                product = new ProductB();
                // Other product setup code
                break;
        }
        return product;
    }
}

该工厂由一些客户端使用,用于处理包含以下条件的运行时数据:

public class SomeClient
{
    // ...
    public void HandleRuntimeData(RuntimeData runtimeData)
    {
        Product product = SimpleProductFactory.MakeProduct(runtimeData.Condition);
        // use product...
    }
    // ...
}

public class RuntimeData
{
    public Condition Condition { get; set; }
    // ...
}

如何使用Unity 2.0实现相同的构造行为?
重要的部分是条件(条件)决定了如何创建和设置产品,并且条件仅在运行时已知,并且对于每个MakeProduct(…)调用而言是不同的. (“其他产品设置代码”涉及一些代理的东西,但也可以处理其他初始化,并且需要作为构建的一部分.)

产品注册(或产品介面)应如何进行?
我应该使用一个InjectionFactory结构吗?我怎么做?

// How do I do this?
container.RegisterType<Product>(???)

我需要做些什么才能在客户端代码中提供条件?

最初的客户端代码(来自以前的编辑),以突出显示最后一个问题,这解释了几个答案的措辞:

public class SomeClient
{
    // ...
    public void HandleRuntimeData(RuntimeData runtimeData)
    {
        // I would like to do something like this,// where the runtimeData.Condition determines the product setup.
        // (Note that using the container like this isn't DI...)
        Product product = container.Resolve<Product>(runtimeData.Condition);
        // use product...
    }
    // ...
}

(我已经在Stackoverflow看过很多类似的问题,但是还没有能够适应他们,他们的答案满足了我的需要.)

解决方法

您不应该使用容器来执行这样的运行时决策.而是通过容器将您的工厂注入客户端.如果工厂需要集装箱的配件,在创建时将其注入工厂.

将工厂更改为实际对象,而不是仅仅是静态方法的容器,并注入它.

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