我正在做一个Unity项目,我需要将UTM坐标转换为纬度和经度.我已经尝试了几种C#解决方案,但它们都不够准确.但我找到了一些
Javascript代码,它给出了我正在寻找的确切结果(
https://www.movable-type.co.uk/scripts/latlong-utm-mgrs.html).问题是,当我将代码转换为C#时,它会给出不同的结果.以下是我看到问题的代码片段:
使用Javascript:
var a = 6378137; var f = 1/298.257223563; var e = Math.sqrt(f*(2-f)); var n = f / (2 - f); var n2 = n*n,n3 = n*n2,n4 = n*n3,n5 = n*n4,n6 = n*n5; var A = a/(1+n) * (1 + 1/4*n2 + 1/64*n4 + 1/256*n6);
我自己转换的C#代码:
var a = 6378137; var f = 1 / 298.257223563; var e = Math.Sqrt(f * (2 - f)); var n = f / (2 - f); var n2 = n * n; var n3 = n2 * n; var n4 = n3 * n; var n5 = n4 * n; var n6 = n5 * n; var A = a / (1 + n) * (1 + 1 / 4 * n2 + 1 / 64 * n4 + 1 / 256 * n6);
它们应该相同,但A的值不同.在Javascript它是6367449.145823415(我想要的),但C#给出6367444.6571225897487819833001.我可以在我的项目中使用Javascript代码,但方便的是Unity在去年停止支持Javascript.
两个函数的输入相同.这可能是什么问题?
解决方法
您在最后一个表达式中遇到问题
var A = a / (1 + n) * (1 + 1 / 4 * n2 + 1 / 64 * n4 + 1 / 256 * n6);
在C#1/4 *中,n2被评估为0,因为默认情况下1和4被认为是整数,整数除法1/4给出0.同样的事情发生在1/64 * n4和1/256 * n6.但在JavaScript中只有64位浮点数,因此1/4的计算结果为0.25.
可能的解决方法:
var A = a / (1 + n) * (1 + 1 / 4.0 * n2 + 1 / 64.0 * n4 + 1 / 256.0 * n6);
现在答案似乎完全一样.
注意:正如@Lithium所提到的,你可能会发现更优雅的是在数字的末尾添加d而不是.0来表示它是double.