提出这个问题的更好方法是如下例子
这两种方法的优点和缺点是什么?一个总是优于另一个或在特定情况下?如果使用Approach1,使用界面会没有意义吗?既然任何人都可以访问公共方法呢?
这两种方法的优点和缺点是什么?一个总是优于另一个或在特定情况下?如果使用Approach1,使用界面会没有意义吗?既然任何人都可以访问公共方法呢?
public interface IDoSomething { void Method1(string operation,User user,string category) void Method2(string operation,User user) void Method3(string operation) } //Approach1 Class A: IDoSomething { public void Method1(string operation,string category) { //do some db logic here... } public void Method2(string operation,User user) { Method1(operation,user,"General"); } public void Method3(string operation) { Method1(operation,User.GetDefaultUser(),"General"); } }
要么
//Approach2 Class A: IDoSomething { void IDoSomething.Method1(string operation,string category) { //do some logic here... } void IDoSomething.Method2(string operation,User user) { (this as IDoSomething).Method1(operation,"General"); } void IDoSomething.Method3(string operation) { (this as IDoSomething).Method1(operation,"General"); } }
解决方法
您正在寻找描述第二种方法的短语是显式接口实现.就个人而言,我大部分时间都不会使用它.您需要以不同的方式实现具有相同成员签名的不同接口,或者如果您希望限制某些成员仅在处理接口类型的表达式时可见时,这很有用…但是如果对于无论你的调用者具有什么样的具体类型,并且需要调用一些特定于类型的方法和一些接口方法.如果不将此类方法强制转换为接口类型,您甚至无法在同一个类中看到显式实现的方法.
显式接口实现还意味着您不能覆盖接口方法 – 您必须在任何子类中重新实现接口.基本上它最终会变得非常复杂 – 所以如果可能的话我会避免它.
最后一点说明:显式接口实现也是plays badly with dynamic
in C# 4.