我的一个学生有一个很酷的结果,我无法解释.
在她的代码中,她想用随机颜色创建随机圆圈(在 WPF中).她创造了典型的初学者错误,创造了多个随机发生器,但请耐心等待.
在她的代码中,她想用随机颜色创建随机圆圈(在 WPF中).她创造了典型的初学者错误,创造了多个随机发生器,但请耐心等待.
这是代码:
Random cir = new Random(); Random color = new Random(); for (i = 0; i < 100; i++) { int r = cir.Next(0,50); diameter = r * 2; int posx = cir.Next(0,(510 - diameter)); int posy = cir.Next(0,(280 - diameter )); byte c1 = (byte)color.Next(255); byte c2 = (byte)color.Next(255); byte c3 = (byte)color.Next(255); SolidColorBrush usedcolor = new SolidColorBrush(Color.FromRgb(c1,c2,c3 )); Ellipse circle = new Ellipse(); circle.Height = diameter; circle.Width = diameter; circle.Margin = new Thickness(posx,posy,0); circle.Stroke = usedcolor; // melkweg.StrokeThickness = dikte; Ruimte.Children.Add(circle); }
这将始终产生相同的效果:颜色显示为“分组”,您将始终在同一区域中获得相同的颜色.
两个例子:
我知道两个随机生成器是在准完全相同的时刻创建的,因此具有相同的种子并且基本上是“同步的”.
但是,由于我们要求每个Next都有不同的范围我认为这会导致不相关的数字,但我显然是错的. (Range是否有影响?Random.Next是否始终生成0到1之间的数字,然后将其扩展(非规范化?)到期望的范围?)
即使只是在cir或color上再调用一个Next()(例如color.Next(1);)也会根据需要生成一个完全随机的数字,而不是冷却但不需要的效果.
所以我的主要问题是,为什么这些颜色“分组”以及随机数生成和“同步”生成器的哪个方面我错过了?
希望这个解释是完整的,有人可以帮助我.谢谢你!
解决方法
所以Random.Next(int min,int max)的工作方式大致如下:
>在整数范围内生成随机整数
>将其映射为在0 .. 1范围内加倍.
>将该范围扩大到您的范围(double *(max – min))min
这意味着如果你有两个具有相同种子的random,对它们的并行调用将产生完全相关的值,无论你使用什么范围.
var r1 = new Random(2); var r2 = new Random(2); Console.WriteLine(r1.Next(0,10)); // 7 Console.WriteLine(r1.Next(0,10)); // 4 Console.WriteLine(r1.Next(0,10)); // 1 Console.WriteLine(r2.Next(0,20)); // 15 Console.WriteLine(r2.Next(0,20)); // 8 Console.WriteLine(r2.Next(0,20)); // 3
在您的示例中,您有两个具有相同种子的random,并且您在每次循环迭代时将它们中的每一个调用正确3次.这有什么影响?
>半径和R部分颜色具有很强的相关性
> X坐标和G部分颜色具有很强的相关性(当X很大时 – G也很大,反之亦然).
> Y坐标和B部分颜色有很强的相关性. (每当Y很大时,B也很大,反之亦然).
由此我认为很明显为什么圆圈按颜色(G和B部分)组合在一起.
每当你向任何一个randoms添加一个Random.Next调用时 – 它会打破完美的3 3个调用关联,因此效果消失(尽管如果你对两个random进行Random.Next调用,你将再次产生相同的效果).