c#-“ Lit Quad Output”生成错误-视觉效果图

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了c#-“ Lit Quad Output”生成错误-视觉效果图 前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

我正在使用视觉效果图(unity 2018.3.0f2).

我正在尝试使烟雾颗粒反射光(例如在演示中:https://www.youtube.com/watch?v=SUZzJcBIK80).

当我尝试选择“ Lit Quad Output”时,会出现此错误

“隐藏/ VFX /系统2 /点亮四路输出”中的着色器错误:/Users/user/Desktop/particle-test/Library/PackageCache/com.unity.render-pipelines.high-definition中的“未定义的准时阴影过滤算法” @ 4.1.0-preview / Runtime / Lighting / Shadow / HDShadowAlgorithms.hlsl(32)(在d3d11上)

使用USE_CLUSTERED_LIGHTLIST SHADOW_LOW编译Vertex程序
平台定义:UNITY_ENABLE_REFLECTION_BUFFERS UNITY_USE_DITHER_MASK_FOR_ALPHABLENDED_SHADOWS UNITY_PBS_USE_BRDF1 UNITY_SPECCUBE_Box_PROJECTION UNITY_SPECCUBE_BLENDING UNITY_ENABLE_DETAIL_NORMALMAP SHADER_API_LIGHT_HDR

如果我选择“ Quad Output”,则没有错误,并且工作正常.
我目前不确定该怎么办.

最佳答案
我遇到了同样的问题,使我想到了你的问题.

我通过更新高清RP软件包解决了该问题.这与Brackys使用软件包管理器添加/更新视觉效果图的方式相同.

窗口>包管理器>高清晰度RP(在我的情况下为4.9.0版预览).

我必须重新启动教程(删除效果并重新创建)以清除所有错误和警告.

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