c# – 使用读取和写入流来保存文件时损坏的图像

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了c# – 使用读取和写入流来保存文件时损坏的图像前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
程序员大家好

我正在使用Xamarin(iOS)在应用程序中实现下载功能,以获得正在下载的文件的进度.

我使用的代码是来自网络各处的各种示例,显示相同的主体,编码风格的最大区别.它们都在System.IO.File上使用相同的ReadAsync和WriteAsync函数,并使用字节数组作为缓冲区.

但无论我转向什么样的例子,它都会导致图片上出现不同的文物,如下所示:

(原始/下载)

我似乎无法找到任何理由发生这种情况.
我尝试了不同的东西,看看有什么可以触发这个.我发现将缓冲区更改为更大的大小(比如10240)会导致更多的伪像,而更小的缓冲区(比如1024)会导致更少的伪像.

在调试不同的东西时,我找到了“避免”这种情况发生的“方法”,但这包括在WriteAsync刚完成后立即添加一个任务延迟,持续20毫秒(在代码中注释掉) – 不是我想要的解决方案有,但告诉问题可能在于两个流的使用(据我所知,’仅限’基本用法’).
我也尝试使用非异步方法,但给出了相同的结果.

希望有人能告诉我这里做错了什么,以及为什么.

提前致谢

public async Task<bool> MakeDownloadRequestAsync(string url,string destination,Action<string,long,float> progress = null) {
    if (_downloadHttpClient == null) {
        _downloadHttpClient = new HttpClient (new NativeMessageHandler());
    }

    bool finished = false;

    try {
        var result = await _downloadHttpClient.GetAsync(url,HttpCompletionOption.ResponseHeadersRead);

        long receivedBytes = 0;
        long totalBytes = result.Content.Headers.ContentLength.HasValue ? result.Content.Headers.ContentLength.Value : 0;

        System.Diagnostics.Debug.WriteLine ("Started download file: {0}",url);

        using (var stream = await _downloadHttpClient.GetStreamAsync (url))
        {
            byte[] buffer = new byte[4096];
            var filename = Path.GetFileName (url);
            var writeStream = _fileStore.OpenWrite (Path.Combine(destination,filename));

            while(true)
            {
                int bytesRead = await stream.ReadAsync(buffer,buffer.Length);

                if (bytesRead == 0)
                {
                    finished = true;
                    System.Diagnostics.Debug.WriteLine ("Finished downloading file: {0}",url);
                    break;
                }


                await writeStream.WriteAsync(buffer,buffer.Length);
                //Task.Delay(20);
                receivedBytes += bytesRead;

                if (progress != null)
                {
                    progress.Invoke(url,receivedBytes,totalBytes,(float)receivedBytes/(float)totalBytes);
                }
            }

            writeStream.Dispose();
            stream.Dispose();
        }

    } catch (Exception e) {
        System.Diagnostics.Debug.WriteLine (e);
    }


    return finished;
}

解决方法

你的问题可能就是这一行:
await writeStream.WriteAsync(buffer,buffer.Length);

它应该是:

await writeStream.WriteAsync(buffer,bytesRead);

您的代码正在编写整个缓冲区…无论实际读取的字节数是多少.相反,您应该只写入实际读取的字节数.

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