我知道
this similar question,但它没有回应我的问题.
我使用Visual Studio 2010编写了两个.dll.一个在C中,并与用C编写的SDK进行通信.另一个是该C库的C#包装器,因此它可以在C#上下文中使用.
我的计划是让我在Unity3D中使用我的代码,但显然情况并非如此.似乎Unity3D不允许我将.dll作为资产导入,如果它们不是.NET程序集.所以我可以添加我的C#包装器,但不能添加C dll.
每当我尝试访问C库时,都会导致DllNotFoundException.我试过简单地将C库复制到Assets / Plugins文件夹中,但这会产生相同的结果.
有没有办法正确地做到这一点?这是我项目设置中非常重要的一部分.
解决方法
问题是当p / invoke运行时代码调用LoadLibrary(YourNativeDllName)时找不到DLL.
您可以通过确保DLL在DLL搜索路径上进行第一次p / invoke调用时解决此问题.例如,通过拨打SetDllDirectory
.
我个人更喜欢的解决方案是让您的托管代码p /调用LoadLibrary调用,传递本机DLL的完整绝对路径.这样,当后续的p / invoke引起对LoadLibrary(YourNativeDllName)的调用是make时,你的本机DLL已经在进程中,因此将被使用.
internal static class NativeMethods { [DllImport("kernel32",SetLastError = true,CharSet = CharSet.Unicode)] internal static extern IntPtr LoadLibrary( string lpFileName ); }
然后在代码中的某个地方:
private static IntPtr lib; .... public static void LoadNativeDll(string FileName) { if (lib != IntPtr.Zero) { return; } lib = NativeMethods.LoadLibrary(FileName); if (lib == IntPtr.Zero) { throw new Win32Exception(); } }