C#:将音频文件从服务器流式传输到客户端

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了C#:将音频文件从服务器流式传输到客户端前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我目前正在编写一个应用程序,允许用户安装某种形式的应用程序(可能是 Windows服务),该应用程序将在其PC上打开一个端口,并在硬盘上给出特定目的地,然后将能够流式传输mp3文件.

然后,我将有另一个应用程序连接到服务器(作为用户的PC),并能够通过连接到该PC(远程)来给出端口数据浏览托管数据,并将mp3文件从服务器流式传输到应用程序

我在网上找到了一些教程,但其中大部分是关于C#中的文件服务器,他们下载允许你下载整个文件.我想要的是流式播放一个mp3文件,以便在下载一定数量的字节时开始播放(即,当它被缓冲时)

我该如何完成这项任务?我需要具体知道的是如何编写这个应用程序(稍后我将转为Windows服务),它将在指定的端口上侦听流文件,以便我可以通过以下类型访问文件:http ://< serverip&gt ;:65000 / acdc / wholelottarosie.mp3,希望能够在WPF MediaPlayer中传输该文件. [更新] 我在跟踪this tutorial关于构建文件服务器并将文件从服务器发送到客户端.我必须做些什么吗?

[更新]

目前正在阅读这篇文章Play Audio from a Stream using C#,我认为我看起来非常有希望如何播放流媒体文件;但我仍然不知道如何实际从服务器流式传输文件.

解决方法

流媒体和下载之间没有有效的区别.他们是一回事.任何差异都纯粹是语义上的.

如果您愿意,可以从任何Web服务器“下载”MP3并在下载时开始播放.它只需要缓冲一些数据并立即将其发送到解码和回放例程.

类似地,甚至可以下载所谓的“流”服务器.您只需要保存通过线路发送到文件的字节.

“流式”应用程序只是不是为将文件保存到磁盘而设计的应用程序.

编辑:

有一个例外.两个真的:

首先,如果您正在流式传输“实时”音频,例如无线电或其他不需要100%可靠性的类型,那么它们将使用UDP进行流式传输.如果你愿意,这仍然可以保存,但它比面向流的更加面向数据包.

第二种是使用加密时,在这种情况下你仍然可以保存文件,但如果没有加密算法和密钥,它将毫无用处.

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