c# – 为什么使用volatile产生不同的结果?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了c# – 为什么使用volatile产生不同的结果?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
private const int Total = 500000;
    private static volatile int _count = 0;

    private static void Main()
    {
        Task task = Task.Factory.StartNew(Decrement);
        for (int i = 0; i < Total; i++)
        {
            _count++;
        }

        task.Wait();
        Console.WriteLine(_count);

        Console.ReadLine();
    }

    private static void Decrement()
    {
        for (int i = 0; i < Total; i++)
        {
            _count--;
        }
    }

有时结果为0,有时结果为-xxxxxx.我不知道为什么.任何人都可以解释它并告诉我正确的用法.

解决方法

volatile保证不对操作进行重新排序并禁用缓存优化,但不保证线程安全 – 因此您可以获得从0到-Total(如果每对 – 并且正确混合)的任何结果.我在回答 Why the following C# multi-threaded code does not output zero though it does in debugger?时已经涵盖了“preper mixing”.

当你期望别人修改值时,volatile是有用的,所以你的代码总是读取合理的最近值,这也是一致的(即你不会得到由0xffff的高部分和(0xffff 1)的低部分组成的int – 你因为volatile只适用于原子写入的类型,所以会得到一个或另一个.

如果要在2个线程中修改计数器 – 请使用Interlocked.Increment / Interlocked.Decrement.

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