我有一个嵌入了Geospace地图的程序.地图的事件处理在单独的线程上处理,以使地图保持响应(例如,单击地图时触发的事件).
我遇到的问题是当地图触发一个事件时,我的程序需要更新它的gui中的一些东西,并且还回调到地图以处理在地图上放置图片.
我尝试在this.Dispatcher.Invoke中包装整个事件处理程序方法,这使我回到主UI线程.这对于更新我的GUI非常有用,但是当我回调到地图时,我仍然在UI线程上,这可能会导致地图中出现一些问题.
基本上,为了使这项工作,每次我想要更改我的gui上的控件时,我将不得不运行dispatcher.invoke.有没有办法我可以自动执行此操作而不在dispatcher.invoke中包装每个调用?我希望这一切都有道理.
下面是我正在谈论的事件的一些示例代码.
private void Map_OnMapClicked(object sender,MapClickedEventArgs e) { this.Dispatcher.Invoke(DispatcherPriority.Normal,(Action)(() => { // Do something to update my gui })); Map.DoSomethingInTheMap(); this.Dispatcher.Invoke(DispatcherPriority.Normal,(Action)(() => { // Do something to update my gui })); //etc etc etc }
解决方法
如果您需要将每个相应的操作保留在自己的同步上下文中,那么这是最好的方法.每当更新GUI时,都需要使用Dispatcher进行调用.
以下是一些使这更容易的建议:
>尝试批量处理GUI操作.除了需要更少的代码(通过较少的调用调用),您将获得更好的性能.每个Dispatcher.Invoke调用都会带来相当大的开销,因为它会将消息发布到Dispatcher的消息队列中,必须对其进行处理.
>考虑使用Dispatcher.BeginInvoke来避免阻塞,除非你真的需要等待.
>如果您可以使用.NET 4中的任务并行库(或Rx Framework中的backport到3.5sp1),您可能需要考虑将其重新设置为使用Task instances synchronized to the GUI thread.通过使用FromCurrentSynchronizationContext创建TaskScheduler,您可以安排任务运行在GUI上比Dispatcher Invoke调用更容易.这也可以让您对批处理有一些控制权,因为您可以非常轻松地安排它们,并根据需要阻止/等待.