c#lock关键字是否使用“让步”,“自旋锁定”或混合方法来处理争用?
到目前为止,我对.net锁定语句的搜索没有找到答案.
如果我找到了,我会发布.
到目前为止,我所能找到的只有When should one use a spinlock …,Mecki接受了一个措辞得很好的答案.
但我正在寻找关于.net / c#的一些明确的答案或文件,如果有人的话.
解决方法
以下代码:
lock (_syncRoot) { // Do stuff }
由编译器翻译为:
Monitor.Enter(_syncRoot) try { // Do stuff } finally { Monitor.Exit(_syncRoot); }
这是天真的(和旧的)实现,实际上使用.NET 4.0实现或多或少这个(参见Eric’s blog以获得完整参考):
bool locked = false; try { Monitor.Enter(_syncRoot,ref locked); } finally { if (locked) Monitor.Exit(_syncRoot); }
EDITED
那说问题是Monitor.Enter()如何工作?好吧,默认的Mono实现使用信号量来获取锁,但Microsoft .NET实现的行为不同.
当一个段落引起我的注意时,我正在阅读Concurrent Windows Programming(由Joe Duffy撰写),我的第一个回答说“不,它不使用旋转,因为在一般情况下性能可能不太好”.正确答案是“是的,.NET Monitor使用旋转”. .NET Monitor和Windows Critical Sections都会在回退到内核对象的真正等待之前执行短暂的旋转.这种算法被称为“两阶段锁定协议”,它是合适的,因为上下文切换和内核转换是非常广泛的,在多处理器机器上旋转可以避免它们.
此外,不要忘记这些是实现细节,并且可以在任何版本中进行更改(或者由于JIT编译器,算法对于不同的硬件可能会有所不同).