我需要一个包含一对值的结构,其中一个值将被更改.所以我的第一个想法是使用KeyValueItem或Tupple<,>但后来我发现他们只有一个吸气剂.我不明白为什么?在我的情况下你会用什么?我可以创建自己的课程,但还有其他
方法吗?
它们是不可变类型.不可变类型的概念是它们代表一个值,因此不能改变.如果需要新值,则创建一个新值.
假设你的元组的第一个值需要改变,就这样做:
myValue = Tuple.Create(newValue,myValue.Item2);
要理解为什么不变性很重要,请考虑一个简单的情况.我有一个课程说明包含最低和最高温度.我可以将它存储为两个值,并提供两个属性来访问它们.或者我可以将它们存储为元组并提供一个提供该元组的属性.如果元组是可变的,那么其他代码可以改变这些最小值和最大值,这意味着我的类中的最小值和最大值将会改变.通过使元组不可变,我可以安全地同时传递两个值,确保其他代码无法篡改它们.