我正在从完整的桌面.net将我的游戏移植到UWP,我需要解决的一件事是如何将纹理,着色器等加载到游戏的UWP版本中.
在桌面版本中,我使用FileSystemWatcher来执行此操作,但在UWP中不存在FileSystemWatcher,即使在我完全控制的目录中也是如此.
UWP有同等效力吗?
使用UWP中有限的API集来实现此目的的最佳方法是什么?
解决方法
Is there an equivalent for UWP?
您可以为查询的存储文件订阅ContentChanged event.
例如:
List<string> fileTypeFilter = new List<string>(); fileTypeFilter.Add(".txt"); fileTypeFilter.Add(".png"); var options = new Windows.Storage.Search.QueryOptions(Windows.Storage.Search.CommonFileQuery.OrderByName,fileTypeFilter); var query = ApplicationData.Current.LocalFolder.CreateFileQueryWithOptions(options); //subscribe on query's ContentsChanged event query.ContentsChanged += Query_ContentsChanged; var files = await query.GetFilesAsync(); private void Query_ContentsChanged(Windows.Storage.Search.IStorageQueryResultBase sender,object args) { //TODO: }