什么是在C#中实现链式事件的最佳方式

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了什么是在C#中实现链式事件的最佳方式前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我有以下场景.客户端代码只能访问FooHandler,而不能直接访问Foo实例.
public delegate void FooLoaded(object sender,EventArgs e);

class Foo {
    public event FooLoaded loaded;
    /* ... some code ... */
    public void Load() { load_asynchronously(); }
    public void callMeWhenLoadingIsDone() { loaded(this,EventArgs.Empty); }
}

class FooHandler {
    public event FooLoaded OneFooLoaded;

    /* ... some code ... */

    public void LoadAllFoos() { 
        foreach (Foo f in FooList) { 
            f.loaded += new FooLoaded(foo_loaded);
            f.Load(); 
        } 
    }

    void foo_loaded(object sender,EventArgs e) {
        OneFooLoaded(this,e);
    }

}

然后客户端将使用FooHandler类的OneFooLoaded事件来获取加载foos的通知.这个’事件链接’是正确的吗?还有其他选择吗?我不喜欢这个(感觉不对,我无法准确地表达原因),但如果我希望处理程序成为访问点,我似乎没有很多选择.

解决方法

如果感觉不对,因为事件比内部通信所需的更复杂,更外向(我认为至少部分是真的,考虑到事件可以调用多个客户,而你知道你只需要通知一个,对吧?),那么我提出以下备选方案.而不是使用事件来传递Foo到FooHandler的完成,因为无论如何Foo都是内部的,你可以在构造函数或Foo的Load方法添加一个回调参数,Foo在加载完成后可以调用它.如果您只有一个回调,则此参数可以只是一个函数,如果您有多个回调,它可以是一个接口.以下是我认为您的代码在简化的内部界面中的外观:
public delegate void FooLoaded(FooHandler sender,EventArgs e);

class Foo
{
  Action<Foo> callback;
  /* ... some code ... */
  public void Load(Action<Foo> callback) { this.callback = callback; load_asynchronously(); }
  public void callMeWhenLoadingIsDone() { callback(this); }
}

class FooHandler
{
  public event FooLoaded OneFooLoaded;

  /* ... some code ... */

  public void LoadAllFoos()
  {
     foreach (Foo f in FooList)
     {
        f.Load(foo_loaded);
     }
  }

  void foo_loaded(Foo foo)
  {
     // Create EventArgs based on values from foo if necessary
     OneFooLoaded(this,null);
  }

}

请注意,这也允许您使用FooLoaded委托更强类型.

另一方面,如果感觉错误,因为事件不应该通过FooHandler到达客户端,那么1)我会争议,因为如果客户端不想处理单个Foo对象,它也不应该是在那个级别下沉它们的事件,2)如果你真的想这样做,你可以在Foo上实现一些公共回调接口,即使Foo是私有的,或者使用像Pavel建议的机制.但是,我认为客户端喜欢简单地实现更少的事件处理程序,并在一个处理程序中区分源,而不是必须连接(并可能断开)来自几十个较小对象的事件.

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