让我们拿这个代码:
public void Hit(int npage) { bool fetch = false; lock (pagesHit) { if (!pagesHit.Contains(npage)) { pagesHit.Add(npage); fetch = true; } } if (fetch) { pageFiller.Completed += (s,e) => { lock (pagesHit) { pagesHit.Remove(npage); } }; } }
可以从不同的线程调用此函数.显然,目标是避免获取已经安排获取的页面.填充对象公开通过lambda表达式订阅的事件.我的问题是:我们可以说在多线程场景中正确处理参数npage吗?更好:每个事件订阅都会收到自己的npage参数,或者看到的最后一个npage是否会传播到所有事件?
解决方法
根据npage的声明范围发生变量捕获.参数npage在方法级别声明,并且在该方法中不会更改 – 所以实际上,使用npage完全是线程安全的.
如果您在其声明的范围内更改变量(通常是循环),则会出现您要避免的问题.
for(int npage = 0; npage < 100 ; npage++) Foo( (s,e) => DoSomething(npage) ); // not safe; npage shared between all
然而,通过将其分解为一种避免这种情况的方法,即
for(int i = 0; i < 100; i++) Hit(i); ... void Hit(int npage) { Foo( (s,e) => DoSomething(npage) ); // safe; npage is per-call }