c# – 声明从接口方法返回的结构

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了c# – 声明从接口方法返回的结构前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我在C#(2.0)中编写一个必须返回简单对象集合的方法.通常我会做这样的事情:
class MyWidget
{
    struct LittleThing
    {
        int foo;
        DateTime bar;
    }

    public IList<LittleThing> LookupThings()
    {
        // etc.
    }
}

但是,我必须在接口中声明此方法.调用者无法看到MyWidget,只能看到IWidget接口.上述设置在这种情况下不起作用,因为C#不允许在接口内定义类型.做这种声明的正确或最佳方式是什么?

我想到的直接的事情是简单地在界面之外声明LittleThing.出于几个原因,这看起来并不好.一:它只用于那个单一类中的单一方法,所以LittleThing似乎不应该只是一个独立的类型.二:如果为其他类编写类似的方法,它们将返回不同类型的数据(出于良好的设计原因),并且我不希望使用大量相似命名的结构来混淆名称空间彼此.

如果我们可以升级我们的.Net版本,我只会返回一个Tuple<>,但这还不是一段时间的选择.

[编辑添加:小对象确实需要包含两个以上的字段,因此KeyValuePair< K,V>不会削减它.]

[编辑进一步补充:IWidget只由一个类Widget实现.我认为只有一个类的接口很奇怪,但这样做是为了满足旧的编码策略,该策略要求契约始终与实现分开.所述政策现已消失,但我们没有资源重构整个应用程序并删除所有不必要的接口.]

什么是最佳做法?

解决方法

If we could upgrade our version of .Net,I would just return a Tuple<>,but that’s not going to be an option for some time yet.

干嘛要等?它不像元组是一件复杂的事情.这是3元组的代码.

public struct Tuple<TItem1,TItem2,TItem3>
{
    public Tuple(TItem1 item1,TItem2 item2,TItem3 item3)
    {
        this = new Tuple<TItem1,TItem3>();
        Item1 = item1;
        Item2 = item2;
        Item3 = item3;
    }

    public static bool operator !=(Tuple<TItem1,TItem3> left,Tuple<TItem1,TItem3> right)
    { return left.Equals(right); }

    public static bool operator ==(Tuple<TItem1,TItem3> right)
    { return !left.Equals(right); }

    public TItem1 Item1 { get; private set; }
    public TItem2 Item2 { get; private set; }
    public TItem3 Item3 { get; private set; }

    public override bool Equals(object obj)
    {
        if (obj is Tuple<TItem1,TItem3>)
        {
            var other = (Tuple<TItem1,TItem3>)obj;
            return Object.Equals(Item1,other.Item1)
                && Object.Equals(Item2,other.Item2)
                && Object.Equals(Item3,other.Item3);
        }
        return false;
    }

    public override int GetHashCode()
    {
        return ((this.Item1 != null) ? this.Item1.GetHashCode() : 0)
             ^ ((this.Item2 != null) ? this.Item2.GetHashCode() : 0)
             ^ ((this.Item3 != null) ? this.Item3.GetHashCode() : 0);
    }
}

如你所见,这没什么大不了的.我在当前项目中所做的是实现2,3和4元组,以及带有Create方法的静态Tuple类,它完全反映了.NET 4元组类型.如果你真的是偏执狂,你可以使用反射器来查看.NET 4元组的反汇编源代码,并逐字复制

当我们最终升级到.NET 4时,我们只会删除这些类,或者#ifdef它们

原文链接:https://www.f2er.com/csharp/243053.html

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