首先,我的问题并不是特定于C#或XNA,但我的代码示例将使用这些.
我目前正在尝试制作一个Pong克隆,我遇到了碰撞检测的问题.
每个对象基本上都有一个特定的速度(Vector2),Position(Vector2,也是)和Speed(只是一个浮点数).在对象的每次Update()调用中,位置都会以这种方式更改:
Velocity.Normalize(); Position += Velocity * Speed;
首先,我只检查了两个对象之间是否存在碰撞,并且从对象的矩形进行简单的Intersects()调用.我很快意识到,我不仅可以检查对象当前是否与另一个物体发生碰撞,而是检查物体是否与物体碰撞.只检查两个物体当前是否发生碰撞,当速度过高时,球会通过桨叶.
我尝试了不同的方法来解决问题,但它们似乎都没有用.我只需要一种方法来检查两个物体是否在它们的路上相撞,如果它们是,它是从水平,垂直还是两者(相应地改变球的速度).
我不一定非常想要解决方案,也许只是如何实现它的基本思想,我将自己编写代码.
谢谢你的时间.