当我创建一个引用user32.dll的签名时,如果目标是64位计算机,我应该用user64.dll构建它吗?
- [DllImport("user32.dll",CharSet = CharSet.Auto)]
- public static extern bool ChangeClipboardChain(
- IntPtr hWndRemove,IntPtr hWndNewNext);
目前这不是问题,因为我的目标只是32位,因为来自供应商(Progress OpenEdge)的库只提供32位库来访问他们的数据库.
我目前没有64位Windows计算机,看看是否是这种情况.