当我创建一个引用user32.dll的签名时,如果目标是64位计算机,我应该用user64.dll构建它吗?
[DllImport("user32.dll",CharSet = CharSet.Auto)]
public static extern bool ChangeClipboardChain(
IntPtr hWndRemove,IntPtr hWndNewNext);
目前这不是问题,因为我的目标只是32位,因为来自供应商(Progress OpenEdge)的库只提供32位库来访问他们的数据库.
我目前没有64位Windows计算机,看看是否是这种情况.
尽管命名约定,user32.dll(和其他32 … dll)实际上是64位机器上的64位.这些是dll的历史
名称,并且无论底层架构如何变化,都保持这种方式.阅读
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