c# – WPF BitmapSource ImageSource

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了c# – WPF BitmapSource ImageSource前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我将 Image.Source属性绑定到下面显示属性的结果.
public BitmapSource MyImageSource
{
    get
    {
        BitmapSource source = null;

        PngBitmapDecoder decoder;
        using (var stream = new FileStream(@"C:\Temp\logo.png",FileMode.Open,FileAccess.Read,FileShare.Read))
        {
            decoder = new PngBitmapDecoder(stream,BitmapCreateOptions.PreservePixelFormat,BitmapCacheOption.None);

            if (decoder.Frames != null && decoder.Frames.Count > 0)
                source = decoder.Frames[0];
        }

        return source;
    }
}

由于某种原因,在渲染图像期间(在PresentationCore程序集中为Deep)失败.我确信图像没有损坏,因为我可以成功显示没有绑定的相同图像

<Image Name="FooImage" Source="/logo.png" />

我必须在代码中绑定图像源,因为我最终将从base64字符串创建图像流.

任何人都知道这是否是WPF的错误?或者我做错了什么?

解决方法

问题是BitmapCacheOption选项,更改为BitmapCacheOption.OnLoad工作.

使用BitmapCacheOption.None,BitmapSource在渲染图像之前不会被解码,但是其中包含png的流已经被放置在那个点上.如果你缓存OnLoad,它会立即解码并缓存结果,而不是在流不再存在时尝试解码.

猜你在找的C#相关文章