c# – 向应用程序发送击键,SendKeys.Send()vs SendMessage()

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了c# – 向应用程序发送击键,SendKeys.Send()vs SendMessage()前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我创建了一个简单的机器人来自动化游戏中的一些东西.我目前通过将游戏窗口带到前台并使用 SendKeys发送密钥来向游戏发送命令,如下所示:
SendKeys.Send("{ENTER}")

我想知道的是,从可检测性的角度来看,如果反作弊引擎更容易检测到这样的东西(使用SendMessage):

public static void SendKeystroke(ushort k)
{
    const uint WM_KEYDOWN = 0x100;
    const uint WM_SYSCOMMAND = 0x018;
    const uint SC_CLOSE = 0x053;

    IntPtr WindowToFind = FindWindow(null,"Untitled1 - Notepad++");

    IntPtr result3 = SendMessage(WindowToFind,WM_KEYDOWN,((IntPtr)k),(IntPtr)0);
}

SendKeystroke(Keys.Enter);

最后,游戏会收到输入密钥的keydown事件,对吧?

解决方法

> SendKeys.Send通常使用SendInput.基于日志挂钩的替代方法对于UAC是不可行的,因此我们假设SendKeys.Send解析为SendInput.
> SendMessage以同步方式将消息直接传递给窗口过程.

因此,这更容易检测.好吧,肯定答案是SendMessage.这些是到达窗口过程的输入消息,而没有通过调用GetMessage从队列中取出.这很容易被发现.您只需记录有关从队列中提取的最新消息的一些信息,并在窗口过程中,根据最新排队的消息检查消息.

现在,区分SendInput和真实的人类输入可能比这更难.我很确定这是可能的.一种方法是安装低级键盘钩子并查找LLKHF_INJECTED标志.更难,但不是那么难.

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