我有以下情况:我想mutualy排除对象的访问.
到目前为止,我通常会使用锁定对象
object lockObject = new object(); ... method1: lock(lockObject) { CODE1 }
现在我还有一个可以从另一个线程调用的方法.它不应该在未知的时间被阻止,而应该在规定的时间内给出答案.
在这种情况下,我会使用一个监视器,如
method2: try{ Monitor.TryEnter(lockObject,20000,ref lockTaken); if (lockTaken) {CODE2} } catch(...){...} finally { if (lockTaken) Monitor.Exit(timerLock); }
现在我的问题是:如果lockobject是相同的并相互排斥,或者需要将每个锁更改为监视器,可以以这种方式锁定和监视混合.
那么两次相同的令牌都会被“锁定”,或者监视器会为对象创建另一个令牌然后锁定吗?
瞥见我看不到aplication同时在两个代码中运行.但我不知道是否存在任何时序问题,其中CODE1和CODE2并行执行.
解决方法
lock (sync) { return World(); }
在中级语言中会看到这一点.
L_0007: call void [mscorlib]System.Threading.Monitor::Enter(object) L_000c: call int32 Hello::World() L_0011: stloc.0 L_0012: leave.s L_001b L_0014: ldloc.1 L_0015: call void [mscorlib]System.Threading.Monitor::Exit(object)
所以它应该没问题.它们在技术上是等同的.