前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了
C#实时尝试捕获,
前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我想要一个真正在C#中进行实时编程或者真正了解语言内部的人的
回复.
我知道异常不应该用于处理正常处理,而只是用于检测错误条件.有关该主题的讨论很多.
我想知道是否有任何运行时间减慢,只需要一个try / catch块(除非程序必须以任何方式结束,否则永远不会捕获异常). try / catch块位于必须重复调用的函数内.我怀疑只有最低成本.
是否可以根据cpu周期或其他任务(与浮点乘法相同的成本)或其他方式来量化成本?
我们在Windows XP下使用Microsoft C#.Net 3.5.
.NET异常具有非常非常低的开销成本,除非它们被抛出.使用try / catch块对
性能影响非常小.我发现几乎没有任何影响,即使在非常
快速,紧密的循环中,也有异常处理.
但是,.NET中的异常在被抛出时非常昂贵.如果抛出它们,它们往往会对性能产生很大影响,而不是其他语言.这是由于创建异常时收集的完整堆栈信息等.
这是与其他语言相反的行为,例如python,其中异常处理的成本较高,但抛出实际上是相当高效的.
但是,如果您担心,我会建议您描述您的日常工作,并自行测试.经过相当多的性能分析后,这是我的经验.在您自己的代码库中没有替代测量.
原文链接:https://www.f2er.com/csharp/100350.html