c# – 比较没有装箱的相等结构

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了c# – 比较没有装箱的相等结构前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我遇到了一个适用于结构(SomeStruct)的扩展方法,并返回该值是否等于默认值(SomeStruct)(当调用无参数构造函数时).
public static bool IsDefault<T> (this T value)
    where T : struct
{
    return (!EqualityComparer<T>.Default.Equals(value,default(T)));
}

这让我想知道结构是否被装箱.这纯粹是出于好奇,因为根据上下文有拳击/传递值的优点/缺点.

假设:

>以下第一种方法是非法的,因为结构不会隐式覆盖相等运算符== /!=.
>第二个“出现”以避免拳击.
>第三种方法应该总是封装结构,因为它调用了object.Equals(object o).
>第四个有两个可用的重载(对象/ T)所以我假设它也会避免装箱.但是,目标结构需要实现IEquatable< T>.接口,使助手扩展方法不是很有帮助.

变化:

public static bool IsDefault<T> (this T value)
    where T : struct
{
    // Illegal since there is no way to know whether T implements the ==/!= operators.
    return (value == default(T));
}

public static bool IsDefault<T> (this T value)
    where T : struct
{
    return (!EqualityComparer<T>.Default.Equals(value,default(T)));
}

public static bool IsDefault<T> (this T value)
    where T : struct
{
    return (value.Equals(default(T)));
}

public static bool IsDefault<T> (this T value)
    where T : struct,IEquatable<T>
{
    return (value.Equals(default(T)));
}

这个问题是关于确认上述假设,以及我是否存在误解和/或遗漏某些问题.

解决方法

  1. The first of the following methods is illegal since structs do not implicitly override the equality operators ==/!=.

真正.

  1. The second “appears” to avoid Boxing.

调用方法的签名是EqualityComparer< T> .Equals(T,T),它使用类型T作为参数,因此它不需要装箱来调用.

默认比较器的实现检查T是否是IEquatable< T>.如果是这样,那么使用一个使用IEquatable< T> .Equals的比较器,否则使用Object.Equals的比较器,所以如果结构不是IEquatable(‘仅在需要时’),内部可能会应用装箱.

  1. The third method should always Box the struct since it’s calling object.Equals(object o).

真正.

  1. The fourth has both overloads available (object/T) so I’m assuming it will avoid Boxing as well. However,the target struct would need to implement the IEquatable interface,making the helper extension method not very helpful.

是的,根据this SO answer,它不需要装箱.这是您从EqualityComparer< T> .Default获得T:IEquatable的特定情况的有效代码.

原文链接:https://www.f2er.com/csharp/100325.html

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