如果您有3个项目的解决方案
**注意讨论后编辑**
项目LibA – 拥有ClassA
namespace LibA { public class ClassA { public override string ToString() { return "The logic in class A!"; } } }
项目LibB – 拥有ClassB
using LibA; namespace LibB { public class ClassB { public ClassA a; public ClassB() { a = new ClassA(); } public object Foo() { return a; } } }
LibC项目 – 拥有ClassC
using LibB; namespace LibC { public class ClassC { public ClassB b; public ClassC() { b = new ClassB(); } public object Foo() { return b.Foo(); } } }
最后是测试驱动程序
using System; using LibC; namespace Shell { class Program { static void Main(string[] args) { ClassC c = new ClassC(); Console.WriteLine(c.Foo()); } } }
现在如果你编译它,一切都会完美.如果你检查LibC的二进制文件夹的内容,你会看到它自动遍历依赖链,以确定它需要拉入LibA和LibB
但是,如果您将ClassB更改为继承自A类
如
using LibA; namespace LibB { public class ClassB : ClassA { ClassA a; } }
尝试编译,你会得到错误
Error 2 The type ‘LibA.ClassA’ is defined in an assembly that is not referenced. You must add a reference to assembly ‘LibA,Version=1.0.0.0,Culture=neutral,PublicKeyToken=null’.
**原始问题**
有没有人知道为什么(无论是msbuild还是visual studio)当ClassA成为ClassB的成员时,它足够聪明地引用LibA,但是当ClassA是ClassB的基类时,它不足以引用LibA?
我知道这很挑剔,但我真的很感激一些一贯的行为
**这些观察到的测试的修正问题**
我听到一些人定义为“直接”或“间接”的引用.但是,直接显然不仅仅是可见性范围,它似乎是一种类型的继承和实际使用.
没有继承,测试驱动程序足够聪明,可以解析并自动引用LibA,LibB和LibC.
在ClassB中有一个公共成员ClassA可见,但仅此一项不会产生编译/链接错误.
调试器肯定会从测试驱动程序中解析ClassA,因此它显然加载了正确的程序集.
所有这一切都在考虑之中.我现在得到了整个“直接”和“间接”的东西.
那个仍然没有点击我的东西为什么链接器/编译器/ IDE至少不会尝试在“直接”场景中自动引用引用库的依赖关系?显然足够聪明,可以知道依赖关系,并在“间接”场景中引用它们.
解决方法
如果编译了程序集并且某个类继承自另一个程序集中的类,则需要该引用来构造它.
LibB仅包含在ClassB的类定义中添加的信息,它不会从LibA复制所有内容(如果更新LibA并且在执行此操作时更改了ClassA,则会产生不一致的代码,LibB仍将包含旧信息).
因此,要在LibC中使用继承的类定义,它需要来自LibA(对于ClassA)和LibB(ClassB)的信息来构造它,因此需要直接引用LibA.
在该示例中,对不同程序集的类的所有引用都是私有的,因此只需要下一级(ClassC不需要知道ClassA,因为没有直接使用该类).如果ClassB中ClassA的使用是公共字段或者有效,则ClassC将直接引用ClassA,并且还需要直接引用该类定义(从LibC引用LibA).
在另一种形式中,继承示例中也是如此. ClassC直接引用ClassA(由于来自ClassA的ClassB inherting),因此需要引用声明程序集(即LibA)来构造完整的类定义.