c# – 优化GC语言,任何想法?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了c# – 优化GC语言,任何想法?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
在优化方面,我是一个非常大的新手.在我正在进行的当前游戏中,我已经设法优化了一个功能并削减了大约0.5%的cpu负载,这就像我一直“非常棒”.

我的情况如下:我使用一个名为ExEn的XNA包装器库在MonoTouch中开发了一个物理重型游戏,并尝试我可能会发现很难让游戏在iPhone4上达到可玩的帧速率(不要甚至想在此时考虑iPhone3GS).

物理计算中的性能下降几乎可以肯定,如果我将物理学从帧速率上急剧上升,如果我禁用所有内容,渲染,输入,音频,并且在物理密集的情况下让物理性能在物理上徘徊在15fps左右.

我使用Instruments来分析性能,这就是我得到的:http://i.imgur.com/FX25h.png消耗最多性能函数来自物理引擎(Farseer)或它们调用的ExEn XNA包装器函数(特别是Vector2.Max,Vector2.Min).

我调查了那些函数,我知道它可以在哪里可以通过引用将值传递给那些函数而不是值,这样就覆盖了(而且它实际上是我能想到的唯一方法.函数非常简单,本身基本上等于这样作为

return new Vector2(Max(v1.x,v2.x),Max(v1.y,v2.y))

基本上我觉得我被卡住了,我的能力和对代码优化的理解有限,我不确定我的选择是什么,或者我是否有任何选择(也许我应该只是卷入胎儿位置并哭泣?).随着LLVM的开启和内置版本,我最多可能获得15fps.我确实设法通过降低物理精度来使游戏达到30fps,但是这使得许多级别在身体彼此相交并且自身崩溃时无法实现.

所以我的问题是,这是一个失败的原因还是我可以采取哪些措施来提高绩效?

解决方法

首先,在Windows Phone 7上爱你的游戏!

其次,我在你的探查器输出中看不到任何异常.我对Farseer引擎进行了一次快速而肮脏的性能分析(在.net中运行)并得出了类似的结果.几乎看起来你的减速速度与电路板成比例,可能是由于单声道本身.

原文链接:https://www.f2er.com/csharp/100028.html

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