cocos2dx3.x加载使用cocostudio导出的UI项目

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx3.x加载使用cocostudio导出的UI项目前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

1.先用cocostudio导出工程,这个没什么太多可说


2.将导出的资源放入cocos2d-x资源目录中


3.由于cocos2d-x3.0工作目录是放在其它地方,所以要引用 libCocoStuido、libGUI、libExtension这三个库


4.添加方法:在“解决方案资源管理器”中找到整个解决方案,右击,选择“添加”->“现有项目”
你的cocos的路径/cocos/editor-support/cocostudio/proj.win32/libCocoStuido

你的cocos的路径/cocos2d\cocos2d-x-3.0\cocos\ui\proj.win32

你的cocos的路径/cocos2d\cocos2d-x-3.0\extensions\proj.win32


5.添加引用:找到我们的目标项目“Test”右击,选择“引用...”。在弹出的属性页中点选下面的“添加新引用”。在弹出的子级对话框中选择我们需要的库,点击确
定,即可添加项目对库的引用。

6.添加包含目录: 右击项目->属性->配置属性->c/c++->常规->加入包含目录“$(EngineRoot)cocos\editor-support”和“$(EngineRoot)cocos”。
7.引入头文件 #include "cocostudio/CocoStudio.h"


8)代码@H_301_144@ @H_301_144@

  1. bool HelloWorld::init()@H_301_144@
  2. {@H_301_144@
  3. //////////////////////////////@H_301_144@
  4. // 1. super init first@H_301_144@
  5. if ( !Layer::init() )@H_301_144@
  6. {@H_301_144@
  7. return false;@H_301_144@
  8. }@H_301_144@
  9. @H_301_144@
  10. auto uiLayer=cocostudio::GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("Ui/Ui.json");@H_301_144@
  11. addChild(uiLayer);@H_301_144@
  12. @H_301_144@
  13. return true;@H_301_144@
  14. }
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/347055.html

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