随着cocos2dx的升级,从3.0版本开始弃用pthread,改用C++11新加入的 std::thread,个人感觉是后者更好用。
如标题所描述的问题在pthread和std::thread中都会出现,具体的原因在此不细说,具体看连接中的博文:
在此只贴出用std::thread情况下的吃力例程:
由于JNI只在Android下才用到,平台区分处理少不了
头文件包含:
#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) #include "platform/android/jni/JniHelper.h" #include<jni.h> #endif
代码处理:
#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) JavaVM *vm; JNIEnv *env; vm = JniHelper::getJavaVM(); JavaVMAttachArgs thread_args; thread_args.name = "Resource Load"; thread_args.version = JNI_VERSION_1_4; thread_args.group = NULL; vm->AttachCurrentThread(&env,&thread_args); #endif // 这部分是正常处理的代码 // ... #if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) vm->DetachCurrentThread(); #endif看如上的代码,其实只是在Android下需要做一些额外的处理,核心的代码不动,pthread和std::thread处理是一样的。 原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/347054.html