转自杰哥的博客 哈哈
cocos2d-3.2在mac os下打包android的apk,与上次在mac os运行android游戏有些步聚相同。
1,把代码和资源放Xcode建立好的Classes和Resources下,在Xcode下运行通过后,在act下打开项目。
2下载adt(我下的是adt-bundle-mac-x86_64-20140702),解压后,在目录adt-bundle-mac-x86_64-20140702/eclipse/打开Eclipse.
3,在package explorer 导入已存在的项目,选择工程下的proj.android,点打开。发现打开的项目有红色错误。
4,在mac os打开游戏工程目录,选择cocos2d-->cocos-->platform-->android-->java-->src-->org-->cocos2dx-->lib,选择lib,
然后copy到项目文件的目录:proj.android-->src-->org-->cocos2dx下面,与cpp同一个一目录。就可以了。
5,在eclipse下刷新一下。红色错误提示会消失。但是做到这一步还不能在eclipse中运行游戏代码。跟着我继续操作下一步,
6,在eclipse下打开jni-->android.mk,把Classes下所有.cpp文件注册到LOCA_SRC_FILES:=下。如:
LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
../../Classes/AppDelegate.cpp \
../../Classes/GameAboutScene.cpp \
../../Classes/GameBG.cpp \
../../Classes/GameHelpScene.cpp \
../../Classes/GameLevelScene.cpp \
../../Classes/GameMainScene.cpp \
../../Classes/GameMenuScene.cpp \
../../Classes/GameOver.cpp \
../../Classes/GameSetingScene.cpp \
../../Classes/HelloWorldScene.cpp
如果游戏项目中有用到其它库引用,需要打开引用的库,如下:
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static
# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += Box2d_static
# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosbuilder_static
# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += spine_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocostudio_static
# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_network_static
# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static
加了#号表示不用,需要用到的把#除掉。7,需要编译c文件的.so文件。在编译前需要确定下application.mk文件,有的需要把现有的替换一下。
操作就是copy application.mk到eclipse下的jni下替换就可以了。现在就可以进入命令终端输入命令进行编译:
进入游戏工程下(cd game/gameprojectplane)
输入编程命令(cocos compile -p android)
程序在第一次编译时时间比较长。会把所有的cocos2d-x源码进行编译。
8,编译成功之后,在eclipse下刷新工程。会出现在工程目录下libs-->armeabi下多出一个.so文件(libcocos2dcpp.so),至此,可以在eclipse下运行android的游戏了。点工程右健-->Run As-->Android Application.会找到当前连电脑的android系统的手机。在手机上显示游戏。
9,能在手机上测试游戏了,说明一切都准备好了,现在打包开始,在eclipse中选中游戏项目右健,选择andirod Tools -->export signed Appline
显示project check界面,-->next -->keystone selection -->选择create newkeystone,有三项需要填写(location,password,confirm),填好后-->next,有10项需要填写(Alias,confirm,validity; first and last name,organization,city or locality,state or province,country code),随便填写一下信息-->next -->destination and key/certificate checks,选择保存api的路径,-->finish,至此,生成api文件,到你的目录下就能看到你工程名的apk了。
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/346804.html